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平行世界里的猫。


艺术之所以让人着迷,是因为它用特殊的方法,带领我们穿越一段心灵之旅。而“Bioshock Infinite”乃第一款我觉得可以让人有这种感觉的游戏。

我没有评过游戏,是因为我一直认为游戏并不属于艺术领域的一部分,原来我错了。虽然现在的游戏越来越能和电影比肩,可是都比较商业,艺术性很微,BI通关之后我几乎可以马上肯定这一款游戏必定成为游戏史上的经典,必定能够改变往后游戏的一些设计和走向,因为BI除了‘好玩性“之外,它还多了一些艺术内涵,通关后一个星期保证会一直思考其中的理念和意义。

Bioshock第一代说的是革命、信仰、乌托邦和社会伦理,以及理想和现实的差距,第二代承续第一代的反政府主义和资本主义的成型,BI是第三代,说的不再局限于理性的社会弊病,更加入了极端宗教崇拜的迷思、多线性宇宙的世界观,和种族主义的崛起,进入心灵救赎的体验。

我不敢说BI的画面精致,毕竟和一些超级大作相比,BI的画面只能算普通,BI最强大的地方是它的叙事能力,故事的铺陈和细节的掌控。和其他射击游戏不同之处在于它没有一开场就大画面的震撼,反而用很宁静孤立压抑吊诡的十分钟开场,慢慢带玩家进入游戏的世界,从序章的灯塔到繁华的天空之城,是一种强烈的落差;从探索环境到故事戏剧化的变奏是一种变相的震撼;一开始的宗教洗礼,到后来面对种种怪力乱神的诱惑,都会让玩者思考自己道德和宗教的价值观。

女主的出现,可谓是游戏史上一个最强的突破,不单会与玩家互动,她的出现过程也充满了文学和电影的艺术性,用了一半的游戏篇幅,在游戏中段方才千呼万唤始出来。那种感觉很奇妙,就像自己孤独的经历了一场惊险的冒险之旅后,忽然找到志同道合的伙伴相随,从此不再寂寞的感觉。

我原本想说更多,可惜这款游戏的结局震撼性,可以跟电影史经典“Fight Club”,“Six Sense”和“Usual Suspect”相比,剧透就等于毁了一场好电影一样,如果你依然停留在游戏是浪费时间的过程,或许你玩过BI之后会对一切改观吧。

有人说二十世纪电影是艺术带领者,而二十一世纪电脑游戏将成为新的艺术带领着,虽然我心存有怀疑,可是游戏的确有潜质成为艺术的一部分。游戏和其他艺术管道最大的不同,是‘身历其境’的感受。

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